Le Centurio

Dernier né des circuits, le Centurio réunit les équipes d'Europe de l'Est avec 5 étapes par an. En moyenne il draine maintenant presque une centaine d'équipes par étapes. le format choisi est du 5 MEN avec, comme au Millennium, un équivalent XBALL pour la catégorie majeure assimilée aux "Pros".
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# Posté le mardi 11 décembre 2007 15:30

Marcher le terrain

Marcher le terrain
Avant toute session il est extrêmement avantageux de marcher le terrain avec minutie...

Ce
la revient à parcourir tout le terrain pour se mettre derrière chaque obstacle (de son camp essentiellement^^, et si vous avez un poste attitré ne vous prenez pas la tête ne marchez que les obstacles qui risquent de vous concerner pendant votre évolution en jeux) en se posant à chaque fois deux question essentielles:
-qui p
eut me shooter?
-qui
puis-je shooter?

le fait de ce poser ces questions ET DE MEMORISER pour chaque obstacle (bah oui réfléchissez ça sert à rien de marcher si vous ne mémorisez pas) vous permet de gagner un temps fou en jeux mais aussi d'optimiser votre tactique... plus besoin de s'inquiéter de tel ou tel adversaire tant qu'il n'a pas atteint une certaine position, plus la peine d'intervenir sur une demande d'un coéquipier si l'on sais que l'obstacle qu'il a annoncé n'est pas dans notre champ d'action et donc là on sait sans avoir à observer la situation qu'on devra ce déplacer pour répondre à la demande du coéquipier et mieux encore on saura instantanément où se déplacer pour shooter l'adversaire en question tout en conservant un maximum de protection vis à vis des autres adversaires...

Bref l
e principal avantage de marcher le terrain avant chaque session est d'anticiper les conflits tactique au sein d'une équipe et de sécurisé au maximum son avancée sur le terrain.

Deux
ième avantage de marcher le terrain, attention là on rentre d'avantage dans les détails et je vous l'avoue ça devient difficile de tous retenir, cela permet de se fixer des repères visuels pour orienter son tir avant même de voir l'adversaire, aider vous de l'environnement (personnellement j'ai l'habitude de jouer en salle donc le plafond et les pilier son mais amis^^, mais il peut très bien s'agir d'une couture d'obstacle par exemple aussi, d'où l'importance de bien se poser les deux questions mentionnées précédemment pour trouver une position optimale par rapport à l'obstacle qui nous couvre). Cette technique de repérage est redoutable lorsqu'elle est utilisée dans les snakes: vous êtes recroquevillé et donc pour shooter sans cette technique vous devez d'abords relevé la tête pour repérer l'adversaire puis viser... tentative très risquée sachant que l'adversaire à des chances de vous shooter, et même si ce n'est pas le cas vous pouvez dire adieu à l'effet de surprise. Tandis que si vous avez bien repéré votre terrain vous pouvez orienter votre tir tout en étant à l'abri, et donc lorsque vous vous redressez votre tir est déjà orienté au mieux il ne reste qu'à l'ajuster... comme un snap shoot... mais en vertical^^.

Ah un peu p
lus et j'oubliais un truc super important... mettez vous d'accord au sein de l'équipe pour identifier chaque obstacle. Vous pouvez les appelez comme vous voulez tant que cette identification est retenue de tous ( ainsi on retrouvera le plus souvent des obstacle comme les snakes, les tombes, les briques, les barriques... etc. mais vous pouvez aussi les appeler par rapport à leurs positions: les corners, les middles, le central, etc... petite astuce suplémentaire pour les snakes, numérotez les en partant du premier snake que l'adversaire est susceptible d'atteindre, par exemple sur un terrain à 4 snakes, les snake 1 et 2 seront dans le camps adverse tandis que les 3 et 4 sera dans le votre). Cette identification vous permettra d'être plus rapide et plus fiable dans vos communications en plein match.

vo
ilà pour ce qui est de marcher le terrain... pour d'autre informations n'hésitez pas à laisser un p'tit com, que ce soit pour m'aider à compléter cet article à partir de votre expérience ou bien si vous voulez en savoir d'avantage.

# Posté le mercredi 12 décembre 2007 07:18

Modifié le mercredi 12 décembre 2007 13:52

Un de mes lanceurs: PMR

Un de mes lanceurs: PMR
Voici mon ancien lanceur (mais je le garde quandme en serve):
LANCEUR PROTO PMR* Noir

(
*PMR = Proto Matrix Rail)

-
léger et compact
-c
arte électronique d'origine équipée du mode millénium*
(*mode millénium = possibilité de doubler la cadence de tir passé une certaine fréquence dechette)
-cadence max : 30 BPS (le mien est glé au max légal de 15 BPS)
-o
eil anti-casse de bille
-AIR uniquement (inadapté au jeu avec CO2)
-gâchette modife (la gâchette d'origine avait une forme inadéquate pour un jeu à deux doigt)
-c
oloris noir (mais je sens que je vais pas tarder à modifier le grip et le bouchon de la culasse. bah oui les performance sont bonne mais si en plus j'peux être accordée à ma tenue ^^ )

De
rnier point pour ce PMR: il est bien évident que je ne peux plus me passer d'un loader électronique (un EVO 2 fait parfaitement l'affaire ici) et d'un harnais avec pots de recharge parce que je sais pas pour vous mais moi je préfère largement sortir avec un "OUT" qu'à cause d'un "na pu d'billes moaaaa" .

Un des seul défaut de ce lanceur (compa à son prix on ne peut pas non plus en attendre trop^^), il consomme comme une vache le bougre^^. Heureusement que j'ai une bouteille 1,6L sinon je passerais mon temps à recharger en gaz...seul inconvénient je dois modifier le lanceur pour pouvoir avancer la bouteille et régler ça position par rapport à mon avant bras (cf technique de slide)


Entre nous, je pense que je vais pas tarder à changer de gun... il en dépote pas assez pour la compétition et consomme un peu trop... (par contre il faut que j'en trouve un qui ai la même légèreté et la même maniabilité pour les slides, vu que je suis soit au corner soit dans le snake je ne peux pas ne pas prendre en compte les slides...).

# Posté le mercredi 12 décembre 2007 07:24

Modifié le lundi 28 janvier 2008 13:37

les origines du paintball

En des temps immémoriaux, la légende raconte que.... lol. Bon ok je laisse la vidéo expliquer ça mieux que moi...
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# Posté le dimanche 23 décembre 2007 13:34

tenue du lanceur

La vidéo n'explique pas tout.

Pour faire cours, j'ajouterais qu'il faut que le bras qui tir soit au maximum collé au gun, si vous pouvez carment passer le coude sous la bouteille c'est nickel chrome (d'où l'intérêt de ne pas avoir la bouteille qui dépasse l'avant bras).
C
oncernant la tête c'est simple, collez le masque au loader, pour duire au maximum la zone d'impact possible (appelons ça zone de pression) pour vos adversaires, mais aussi pour avoir le regard relativement aligné avec votre canon.

Bien évidemment il ne faut pas appliquer ce positionnement à la lettre sans fléchir. Il faut parfois privigier le confort et la maniabilité lorsque cela n'augmente pas les zones de pression. En revanche ce positionnement est géralement celui emplopour les snap shoots (cf snap shoot).
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# Posté le dimanche 23 décembre 2007 13:51