Le Millennium

Un circuit Européen complètement commercial, mais avec un cahier des charges très lourd. Composé de 5 manches dans divers pays Européens (France, Angleterre, Allemagne, Belgique), le Millennium se joue exclusivement dans des stades ou des lieux propices à installer les terrains artificiels avec obstacles SAB (Sup'Air Ball). Le cas échéant, un "turf" revet le sol pour permettre de courir, plonger et glisser sans crainte, comme c'est le cas à Disney par exemple.
L
a saison s'étend de Mars à Septembre et se joue dans différents formats suivant la catégorie. Le M5 est destiné aux équipes débutantes et se joue en format 5 Men. La D2 et D1 se jouent en format 7 joueurs. CPL (Champion's League) et SPL (Semi-Pro League) qui correspondent à des catégories "bloquées" et franchisées se jouent en format M7. un système de montées descente régit ces dernières catégories à la fin de chaque saison, donc il faut pouvoir y gagner sa place (quand il s'agit de monter en D1 par exemple) ou être capable de la garder...
Les
marqueurs semi-automatiques et électroniques sont rois. Ce circuit est suivi par tous les medias et professionnels du milieu. En moyenne, 140 équipes participent à chaque étape. Une équipe Française, les Tontons a remporté le titre en 2006, suivi de près par des Suédois, les Joy Division qui se hissent également dans le top NPPL depuis 3 ans...

# Posté le dimanche 09 décembre 2007 15:25

Marqueur à pompe

Marqueur à pompe
Le marqueur à pompe dispose d'un système de rechargement manuel à l'aide d'une pompe sous le canon (vous voyez le principe du fusil à pompe? et bah pareil^^). En principe, ce marqueur tir donc au coup par coup, donnant au jeu une mobilité maximal (nan excusez moi il y a une façon de jouer encore plus mobile, on appelle ça le lapin mais personne ne veut jamais y jouer^^), cependant il est possible de tirer en rafale en maintenant la gâchette enfoncée et en pompant frénétiquement (entre nous, bonjour la précision et les avant bras...).
L
a simplicide ce type de marqueur en fait un des plus facile à entretenir et un des moins couteux. Pour cette raison, ce marqueur à pendant longtemps été dans les premiers achat des novice.
De
nos jours, les marqueur à pompe sont surtout utilisés en mode scénario mais il existe certains formats sportifs incluant de tels marqueurs.

# Posté le dimanche 09 décembre 2007 15:33

Modifié le mardi 11 décembre 2007 15:46

Marqueur stock class

Marqueur stock class
Cette catégorie désigne les marqueurs ayant pour vocation première de ne fonctionner qu'avec ce qu'on appelle des Sparklets, des petites cartouches de C02 de 12g. Du coup, les marqueurs n'ont pas non plus besoin d'avoir cessairement l'ajout de loader, et n'ont qu'une capacité d'une dizaine de billes, ils sont à pompe ou semi-automatique (cf. marqueur semi-automatique) et me si certains peuvent être booster avec un loader et une bouteille, ils ont tous en commun de ressembler plus à des petits pistolets. Donc peu encombrant et principalement utilisés en mode snario comme arme de poing.
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# Posté le lundi 10 décembre 2007 07:26

Modifié le mercredi 12 décembre 2007 06:52

Marqueur semi-automatique mécanique

Marqueur semi-automatique mécanique
Comme l'explique son nom, ce type de marqueur dispose d'un rechargement automatique. Donc plus besoin de pomper pour tirer à nouveau, et donc la cadence de tir ne dépend alors que de votre jeu de gâchette, dans la limite du système de rechargement de billes (cf. loader).
C
e type de marqueur présente quelques contraintes. Bien évidemment la consommation de billes sera plus grande et le jeu sera plus statique. Autre point, si chaque coup sur la gâchette correspond à un tir, ce n'est qu condition d'avoir relâcher entièrement la gâchette entre deux tirs successifs (à comparé avec les électroniques).
Sur le marché, les "mécas" tendent de plus en plus à s'imposer dans les premiers achats desbutants, aussi bien en format sportif qu'en scénario.

# Posté le mardi 11 décembre 2007 07:07

Modifié le mardi 11 décembre 2007 11:22

Marqueur semi-automatique électronique

Marqueur semi-automatique électronique
Tout comme les "mécas", les électroniques présentent un rechargement automatique. La différence repose dans la gestion de la commande, une carte électronique (placée dans le grip) gère plusieurs paramètres afin de contrôler au mieux le tir.
Premier avantage du principe de gestion, entre deux tirs il suffit de relâcher la gâchette que des quelques millimètres nécessaires pour rouvrir le contact électrique dans le grip. Ainsi, l'écrasante majorité des joueurs en électronique jouent à deux doigts afin d'augmenter plus facilement la cadence de tir pour atteindre facilement 8 BPS (billes par seconde).
P
rincipal avantage d'un électronique, qui dit carte dit programme, qui dit programme dit possibilité d'avoir une cadence de tir plus élevée que la cadence de gâchette (des textes anciens disent "et quand les joueurs devinrent fainéants, Dieu créa la cartounette!!!" ^^). On peut donc atteindre jusqu'à 35 BPS dès que la fréquence d'impulsion sur la gâchette dépasse les 7 coups par seconde, mais le maximum légal est de 15 BPS. En somme, on peut donc considérer que le "mode millennium" disponible dans la plupart des cartes permet d'ateindre une cadence de tir de 35 BPS (PS: je l'ai essayer sur mon mini... conclusion... c'est plus un lanceur mais une tronçonneuse^^).
A cet
te cadence, il est évident qu'il est nécessaire d'utiliser un loader électronique (cf. loader électronique), ainsi qu'un système de détection de billes pour éviter de déclencher le tir tant que la bille n'est pas dans le bon positionnement (cf. système de détection).
L
es marqueurs semi-automatiques électroniques sont considérés comme le haut de gamme et, si certains fabricant peuvent en proposer à des prix abordables avoisinants la centaine d'¤, les marqueurs utilisés dans le milieu de la compétition dépasse rapidemment le millier d'¤ et même plus encore. Autre inconvénient la consommation phénoménale de billes oblige également le joueur à recharger en cours de partie, d'où l'utilisation de backpack (cf. harnais backpack).

Il exi
ste une catégorie dérivée des semi-automatique électroniques, les automatiques. Ces marqueurs sont généralement des semi-automatiques électroniques upgradés pour en faire des automatique. Cependant ce changement de fonctionnement en fait une arme de 4e catégorie, "arme de tir et de défense" (en rappelant que les autre marqueur sont reconnue comme en 7e catégorie, "arme sportive"). Par conséquent, ce type de lanceur est interdit en France.

# Posté le mardi 11 décembre 2007 07:28

Modifié le lundi 04 février 2008 02:29